- ĐаΎŃŃ Î”ŃÎčÏĐŸÏаŃŐŐ¶ Ń
- Î„ÎŸÏ á€ŃŃ Đ°Ő€ŃŐȘ ŃŃ
- ĐÖŐŐŹŃбÎčÖĐž áŸŃá©áœĐ”áŠÎžá ĐŽŃ
- áșĐžĐČŃĐČĐžĐœŃŃĐČ áŠŃŐ„ ŃŃŃáŒŐ¶ÎžŃĐ”
- ÎĐł бŃŃÏŃ
- ĐáаÎČДՎáȘŃ á©ŐœÏÏÎčáŐšá°Őá Đ» ĐżŃŃááŃΞá·
- Κ՞ÖĐ·ŐÏááÏ Őą Ń ĐŸĐœŃŐŹĐŸá„ĐžÏ
- ÎŐžÖ ŐšÏŃŐź
Dans ce guide Tower of Fantasy, vous pourrez trouver une liste non exhaustive de conseils Ă appliquer que vous ne connaissez sans doute pas. Il s'agit de petits tips qui peuvent aider votre progression en jeu ou alors vous Ă©viter de faire des erreurs. Utiliser astucieusement ses cristaux obscurs Lors de votre aventure, vous allez rĂ©colter un bon nombre de cristaux obscurs. Au sein de la boutique Populaire, vous pourrez utiliser cette monnaie pour acheter diffĂ©rents objets comme des boĂźtes de preuve d'achat, de l'or, des cartes de mise Ă jour d'identitĂ©. Au sein de cette boutique, utilisez vos cristaux pour des NuclĂ©us rouge ou or selon vos prĂ©fĂ©rences. Cette monnaie se trouve ĂȘtre limitĂ©e, donc il vaut mieux dĂ©penser ces cristaux dans les nuclĂ©us ou au pire des cas dans les solutions de vitalitĂ© pour continuer votre aventure journaliĂšre. CrĂ©er diffĂ©rent sets de relique Dans l'onglet relique, vous pourrez confectionner trois sets de dĂ©ploiement de gadgets. CrĂ©ez-en 3 pour convenir Ă vos besoins l'Exploration, le PvP et le PvE. Les reliques sont intĂ©ressantes et surtout nĂ©cessaires Ă certains moments du jeu notamment dans les Ruines, donc pensez bien Ă faire ces sets pour vous faciliter la vie. La relique Ă prioriser Afin de faciliter votre exploration, il est intĂ©ressant de crĂ©er la relique SR Bras cybernĂ©tique. Cette relique lance un bras pour attirer une cible Ă vous ou alors vous attirer vers une cible. De cette façon, vous serez en mesure d'attirer votre personnage vers une falaise si vous la ciblez. Vous pourrez l'obtenir via la Pass avancĂ©, l'Ă©vĂ©nement Cadeau du pionnier, le coffre Ă relique de l'Ă©vĂ©nement Navigation sur le sentier Ă©toilĂ©, le World Boss Sobek ou encore en effectuant des dĂ©fis dans la machine de rĂȘves de Claire. Utiliser la carte interactive Vous peinez Ă trouver des ressources pour complĂ©ter votre carnet de recette dans Tower of Fantasy ? N'hĂ©sitez pas Ă consulter les diverses cartes interactives ! Elles vous aideront Ă trouver l'emplacement prĂ©cis de certains ingrĂ©dients. Toutefois, elles ne servent pas qu'Ă localiser les recettes, car vous pourrez aussi localiser l'intĂ©gralitĂ© des modules de ravitaillement et autres nuclĂ©us noir pour complĂ©ter votre progression d'exploration des rĂ©gions d'Aesperia. Explorez pour des rĂ©compenses inĂ©dites ! MĂȘme s'il peut paraĂźtre rebutant d'explorer les 5 rĂ©gions qui constituent Aesperia, il est pour autant essentiel de le faire pour obtenir des rĂ©compenses inĂ©dites. En effet, sans ça, vous ne pourrez pas valider certains succĂšs, rĂ©colter des nuclĂ©us or / noirs, des reliques ou encore obtenir des skins lĂ©gendaires inĂ©dits. De plus, en explorant chaque monde, vous serez en mesure de rĂ©colter un Champignon puissant qui viendra amĂ©liorer votre endurance une fois consommĂ©e. Que ce soit pour le PvE ou l'escalade, cette ressource est essentielle, de ce fait explorez ! Faites assidument vos primes et missions quotidiennes N'oubliez pas de faire vos missions quotidiennes pour complĂ©ter votre barre de progression hebdomadaire, car vous aurez des rĂ©compenses intĂ©ressantes Ă rĂ©colter, comme par exemple les Puce de type II, avancĂ© ou encore des nuclĂ©us or/noirs. Ces puces sont nĂ©cessaires pour ouvrir les coffres Ă mot de passe qui vous donnent une chance d'obtenir des armes SR ou SSR, donc pensez bien Ă consulter votre page de progression pour ĂȘtre sĂ»r de ne rien louper. Dans la mĂȘme veine, nous avons aussi les Primes elles sont rapides Ă faire et vous permettent d'obtenir des Puce de type II trĂšs facilement ! Donc remontez vos manches et partez Ă la chasse ! ComplĂ©tez vos portes stellaires MĂȘme si les portes stellaires ne paient pas de mine, elles restent pour autant intĂ©ressantes Ă faire pour obtenir des ressources lĂ©gendaires utiles pour amĂ©liorer vos armes une fois que vous qu'elles seront au niveau 80. De ce fait, priorisez les portes ayant un objet lĂ©gendaire pour espĂ©rer tomber dessus. Faire des entraĂźnements Les entraĂźnements ne sont pas forcĂ©ment trĂšs engageants, car les dĂ©fis sont parfois compliquĂ©s Ă faire ; toutefois, mĂȘme si vous ne gagnez pas vous pourrez toujours gagner des points d'entraĂźnement que vous devrez impĂ©rativement dĂ©penser dans des cadeaux pour vos armes. En effet, chaque arme se dote d'un systĂšme d'Ă©veil qui vous dĂ©bloquera des passifs pour leurs compĂ©tences. De ce fait, ne loupez pas les entraĂźnements quotidiens afin d'offrir de nombreux cadeaux Ă vos armes. Pensez aux rĂ©compenses gratuites ! Hopkins du MarchĂ© noir de Banges vous donnera le choix entre deux boĂźtes surprises qui proposent des rĂ©compenses inĂ©dites comme des figurines pour vos simulacres. De ce fait, pensez bien Ă aller le voir tous les jours pour rĂ©colter des gains gratuitement. Dans la mĂȘme veine, nous avons aussi la machine Ă boisson de l'Ăle de Cetus qui vous permettra d'obtenir une boisson. Elle se trouve Ă cĂŽtĂ© du chapiteau, donc allez-y quotidiennement pour avoir un gain. Pensez aussi Ă cacher vos balises omnifĂšres pour obtenir au bout 24 heures des rĂ©compenses gratuites parfois mĂȘme des armes SR ou SSR ! Surveillez le chat monde Si vous ĂȘtes Ă la recherche de matrices spĂ©cifiques pour vos armes, il est important de surveiller le chat monde pour faire des World Boss avec d'autres joueurs. Chacun des boss pourra vous fournir des matrices lĂ©gendaires spĂ©cifiques pour vos armes, donc jetez un oeil au chat, car de nombreux joueurs font des appels.
SoluceThe Last of Us 2 : Walkthrough, code des coffres, cartes, piĂšce. 5. partages. Retrouvez l'ensemble de nos guides, ainsi que la soluce complĂšte de The Last of Us 2 :
La sortie de The Last of us Part II alimente les dĂ©bats entre joueurs depuis quelques semaines maintenant. Si certains aspects du jeu ont déçu les fans, il y a un point qui devrait mettre tout le monde dâaccord son esthĂ©tique. En effet, les environnements du jeu sont exceptionnels et fourmillent de dĂ©tails qui peuvent prĂȘter Ă sourire. Dans ce monde post-apocalyptique et ultra-violent, les dĂ©veloppeurs ont effectivement placĂ© plusieurs Easter Eggs qui rappelleront de beaux souvenirs aux joueurs de The Last of Us premier du nom, mais Ă©galement dâautres jeux. Dans ce dossier, il va sans dire que les prochaines lignes sont pleines de spoilers sur le dernier jeu de Naughty Dog. Par ailleurs, nâhĂ©sitez pas Ă jeter un coup dâĆil Ă nos autres astuces sur le jeu notre guide pour bien dĂ©buter, les combinaisons et emplacements des coffres-forts ou encore lâemplacement des armes et Ă©quipement. Les Easter Eggs dans The Last of Us Part 2 Voici la liste des quelques Easter Eggs que nous avons pu trouver dans le jeu En rapport au premier opus un scanner dâinfection, une peluche de girafe, le comics savage starlight, une palette. Les clins dâĆils Ă dâautres jeux Uncharted, Jak and Daxter, Hotline Miami. La chanson Future Days de Pearl Jam sortie un mois aprĂšs le dĂ©but de lâinfection dans The Last of Us. Ceux en rapport avec le premier jeu The Last of Us premier du nom a marquĂ© toute une gĂ©nĂ©ration de joueurs. De par son scĂ©nario trĂšs sombre et son ambiance trĂšs violente, le jeu relatant les aventures de JoĂ«l et Ellie sâest fait une place dans le panthĂ©on du jeu vidĂ©o grĂące Ă certaines de ses scĂšnes marquantes. Scanner dâinfection Ellie dĂ©couvre durant ses nouvelles aventures un scanner dĂ©truit. Cet outil rappelle le scanner utilisĂ© dans le premier jeu, nous rappelant ainsi la scĂšne durant laquelle nous apprenons lâimmunitĂ© dâEllie. Peluche de girafe Cette derniĂšre dĂ©couvrira Ă©galement un magasin de jouets dans lequel une peluche de girafe particuliĂšrement mise en valeur ne peut que nous ramener Ă la scĂšne Ă©mouvante du premier jeu durant laquelle JoĂ«l et Ellie caressent des girafes en plein centre dâUtah cette peluche rappelant Ă©galement celle situĂ©e dans la chambre de Sarah au tout dĂ©but du premier Ă©pisode⊠Mais me souvenir de cette scĂšne reste encore trop douloureux⊠MĂȘme sept annĂ©es plus tardâŠ. Savage Starlight Dans cette aventure, Ellie est Ă la recherche de cartes de hĂ©ros de Comics Ă collectionner. Ces cartes font sans conteste penser aux comics que lâadolescente collectionnait dans le premier jeu Savage Starlight ». Durant le flashback Ă la recherche de cordes », vous contrĂŽlerez Ellie dans son passĂ© commun avec JoĂ«l. Dans le bĂątiment oĂč ce dernier patiente, vous pourrez trouver un exemplaire de la collection dâEllie. Image credit Sony Une palette Sâil y a bien un mauvais souvenir du premier jeu, câest la peur chronique dâEllie de lâeau. Oui, nous nous souvenons tous de ces sĂ©quences de gameplay durant lesquelles vous dirigiez une palette afin quâEllie puisse traverser un ruisseau⊠Oui, la maniabilitĂ© Ă©tait horrible et oui, Ellie aurait certainement pu sâen sortir en apprenant Ă nager⊠Nous nous en sommes moquĂ©s, Naughty Dog Ă©galement ! Effectivement, lors du flashback de lâanniversaire dâEllie, vous nagerez avec cette derniĂšre et pourrez croiser » une palette. Lorsque vous apercevez cette derniĂšre, Ellie demande Ă JoĂ«l je tâemmĂšne faire un tour ». Ce dernier rĂ©pond ces jours-lĂ ont disparu depuis longtemps ». Le genre de dĂ©tails qui donnent le sourire aux joueurs. Les rĂ©fĂ©rences Ă dâautres jeux Lâauto-rĂ©fĂ©rence est une habitude pour le studio californien. The Last of Us Part II nâest pas en reste. Vous remarquerez en premier lieu de nombreuses Playstation 3 dans les diffĂ©rents bĂątiments abandonnĂ©s de Seattle. Et quelle surprise de remarquer que les gens ne jouaient Ă lâĂ©poque quâĂ Uncharted ou Jak and Daxter. Le jeu de plateforme est dâailleurs visible plusieurs fois. Si on peut croiser un Wolf jouant Ă la version PS Vita, on remarque surtout plusieurs bornes dâarcade vouant les mĂ©rites de Jak et Daxter. Plus Ă©tonnant, on retrouve une autre sĂ©rie de jeux-vidĂ©o. Effectivement, post-apocalypse oblige, certains protagonistes de The Last of Us Part II ont un amour certains pour les jeux violents. Ellie trouvera lors de ses aventures une PS Vita avec Hotline Miami allumĂ©. Neil Druckmann et le souci du dĂ©tail Sâil y a bien une personne dont la plupart des joueurs parlent en ce moment, câest bien Neil Druckmann. Si le dĂ©veloppeur a su sâattirer les foudres de certains fans dans ces choix pour The Last of Us Part II, on ne peut lui enlever le souci du dĂ©tail sur certains points. La guitare a une place trĂšs importante dans le dernier jeu de Naughty Dog. Si bien que de nombreuses cinĂ©matiques nous montrent JoĂ«l ou Ellie jouer de cette derniĂšre et/ou chanter. Lâun des titres interprĂ©tĂ©s par JoĂ«l, If I ever were to lose you » est en fait une rĂ©interprĂ©tation de Future Days », chanson sortie sur lâalbum Lightning Bolt » de Pearl Jam. Attention, cela se complique. En effet, lorsquâEllie traverse un magasin de musique, on peut y trouver une affiche de lâalbum en question avec une prĂ©cision coming soon » sortie bientĂŽt ». En effet, lâalbum est rĂ©ellement sorti le 15 octobre 2013. Or on apprend dans le premier jeu que le jour J jour durant lequel lâinvasion des infectĂ©s a eu lieu sâest produit le 26 septembre 2013. Comment JoĂ«l aurait-il alors pu connaĂźtre cette chanson ? Certains joueurs particuliĂšrement attentifs se sont posĂ©s la question. Neil Druckmann a une rĂ©ponse la chanson avait Ă©tĂ© jouĂ©e durant un concert quelques semaines plus tĂŽt le 19 juillet 2013⊠Oui, les choix de Neil Druckmann sur son scĂ©nario peuvent ĂȘtre critiquĂ©s. Il nâempĂȘche que son souci du dĂ©tail impressionne. But how did Joel know pearljam's Future Days if the song didn't drop until October 2013 â a month after Outbreak Day? Glad you asked! You see⊠it was performed live and posted on youtube months prior to the album's release. â Neil Druckmann Neil_Druckmann June 28, 2020 Mais comment JoĂ«l connaĂźt Future Days de PearlJam si la chanson nâest pas sorti avant 2013 â un mois aprĂšs le jour J ? Heureux que vous demandiez ! Vous voyez⊠Il a Ă©tĂ© interprĂ©tĂ© en live et postĂ© sur Youtube plusieurs mois avant la sortie de lâalbum. Vous avez pu voir dans cet article quelques-uns des Easter Eggs du jeu que nous avons pu lister. NâhĂ©sitez pas Ă commenter avec les Eatser Eggs que vous auriez dĂ©couvert et qui nous aurait Ă©chappĂ©.
Toutsimplement parce que The Last of Us - Part II fait le pari audacieux de donner un prolongement Ă cette conclusion qui nâen demandait pas, et
L'aventure peut commencer. A l'UniversitĂ© Le journal du Graal est-il toujours ici ? Sortez du gymnase par la gauche. Ouvrez la premiĂšre porte puis entrez pour parler aux Ă©tudiants, les rĂ©ponses du dialogue sont les suivantes 3,3,3. Dans le bureau ramassez trois fois de suite les papiers au sol, un paquet va apparaĂźtre. Ouvrez le paquet, dirigez-vous vers la fenĂȘtre, ouvrez-la et sortez. AprĂšs votre petit entretien avec Donavan, cliquez sur voyager et allez chez Henry. Cherchez une Ă©tagĂšre Ă bascule et tirez cette derniĂšre, vous pouvez dĂ©sormais ramasser le papier collant qui s'y trouve. Allez dans la chambre de droite et prenez la peinture. Sortez de l'appartement. Une devant l'universitĂ© entrez par la fenĂȘtre ouverte. Devant l'Ă©tagĂšre, ouvrez le bocal et utilisez le papier collant dessus. Sortez par la fenĂȘtre et retournez chez Henry. Sur la table Ă l'entrĂ©e, prenez la plante puis la nappe pour enfin utiliser la petite clĂ© sur la commode. Saisissez-vous du vieux livre et partez pour Venise. Direction Venise ! A Venise Attention, les indices et la dalle Ă casser changer en fonction des parties. Rendez-vous Ă la terrasse du restaurant et regardez la bouteille de vin devant la table la plus Ă gauche. Prenez cette bouteille et allez l'utiliser sur la fontaine Ă droite. Entrez dans la bibliothĂšque et cherchez dans les rayons les livres suivants Mein Kampf, le Manuel de Pilotage et le Plan des Catacombes. Pour trouver ces livres, balader votre curseur dans les rayons et dĂšs que le mot " livres " passe au singulier c'est que vous pouvez en prendre un. Lorsque vous trouvez une barriĂšre de corde, prenez le cordon et ramassez le piquet du milieu. Regardez votre journal du Graal, puis notez le motif du vitrail ainsi que la position du pilier gauche ou droite et celle du chiffre premier, deuxiĂšme ou troisiĂšme rang. Recherchez alors la salle contenant le bon vitrail, regardez le pilier comme indiquĂ© dans le journal ainsi que le chiffre correspondant au rang. Cherchez alors la dalle ayant le mĂȘme chiffre et utilisez le piquet sur la dalle. Vous avez trouvĂ© les catacombes. Les Catacombes Le fouet n'est pas lĂ que pour dĂ©corer ! Les directions ci-dessous sont celles du personnage. Prenez la sortie la plus Ă gauche, allez Ă gauche puis tout droit. Dans la salle avec les squelettes prenez le crochet et sortez par le passage le plus Ă droite. Utilisez la bouteille sur la torche puis ramassez cette derniĂšre. Vous allez tomber dans un trou, une fois en bas allez Ă gauche, trois fois de suite. Passez par le pont et allez Ă droite. Regardez les inscriptions sur les murs et notez la description du Graal. Allez Ă gauche puis utilisez le crochet sur le bouchon puis le fouet sur le crochet. Allez Ă gauche puis tournez Ă la premiĂšre Ă gauche. Montez grĂące Ă l'Ă©chelle et allez Ă droite de la salle qui vient de se vider. A la sortie du tunnel, prendre la premiĂšre Ă droite. Descendez les rochers, passez par le trou de droite et prenez la premiĂšre Ă gauche. Utilisez le cordon rouge avec la machine, puis utilisez la roue. Sortez par le trou Ă droite, prenez tout de suite Ă gauche puis encore Ă gauche. Longez le tunnel jusqu'Ă ce que vous arriviez dans une salle avec trois statues. Regardez bien le journal du Graal avant de faire quoi que ce soit ! Regardez alors le journal du Graal et poussez les statues dans l'ordre indiquĂ©. Un nouveau passage va s'ouvrir. Entrez, prenez la premiĂšre Ă droite et allez toujours tout droit jusqu'au petit pont. Passez le pont et empruntez le tunnel du haut. Allez toujours tout droit jusqu'Ă la salle avec les squelettes. Sortez alors par la gauche, prenez la premiĂšre Ă droite puis allez tout droit. Vous vous retrouvez dans une salle avec des crĂąnes. Regardez le journal du Graal. Notez les 5 notes sachant que chaque crĂąne correspond Ă une ligne de la portĂ©e et que le crĂąne le plus Ă gauche correspond Ă la ligne la plus haute. Utilisez la combinaison pour ouvrir un passage. Descendez les escaliers et suivez les directions suivantes Gauche, tout droit, droite, tout droit, tout droit, gauche, tout droit, droite, droite et suivez le tunnel jusqu'au cercueil. Ouvrez-le et regardez Ă l'intĂ©rieur. Allez Ă droite et ouvrez la serrure de la grille. Sortez et montez jusqu'Ă la plaque d'Ă©gout pour la pousser et sortez. On voyage dans le jeu ! Le ChĂąteau Le cerveau ou le poing ? A vous de choisir ! Entrez dans le chĂąteau. Parlez au concierge RĂ©ponses 1 et 2. Prenez le passage au fond Ă gauche, suivez le couloir et prenez la direction de droite. Entrez et donnez les rĂ©ponses suivantes aux soldats Premier soldat 1,3,1. DeuxiĂšme soldat 1,3,2. TroisiĂšme soldat 3,2. Sortez et remontez le couloir, prenez la premiĂšre Ă droite, direction la cuisine. Utilisez la chope avec le robinet du tonneau, puis la chope sur les charbons pour enfin prendre le sanglier rĂŽti. Utilisez de nouveau la chope avec le robinet et sortez de la piĂšce. Descendez et prenez la direction de droite pour vous retrouver Ă l'entrĂ©e, de lĂ , prenez le corridor derriĂšre la rampe et tournez Ă gauche. Donnez les rĂ©ponses suivantes au soldat 3,2,1. Entrez par la premiĂšre porte Ă droite et allez pousser l'armure. Sortez et prenez la porte en face. LĂ , prenez la tenue de domestique, remontez le couloir et allez Ă gauche. Donnez les rĂ©ponses suivantes au soldat 1,2,2. Assurez-vous d'avoir poussĂ© la brique avant ! Montez au premier Ă©tage et prenez la deuxiĂšme porte. Ouvrez le coffre, regardez Ă l'intĂ©rieur et utilisez la tenue de domestique. Sortez par la porte du fond et descendez le couloir. Donnez la peinture au soldat que vous allez rencontrer. Continuez d'avancer et entrez par la deuxiĂšme porte Ă gauche. Ouvrez le coffre, regardez l'uniforme qui se trouve Ă l'intĂ©rieur, utilisez les vĂȘtements d'Indy et sortez. Descendez le couloir, allez Ă droite et continuez tout droit jusqu'aux escaliers. Descendez, allez tout droit puis tournez Ă droite pour entrer par la deuxiĂšme porte Ă gauche. Utilisez l'uniforme gris et sortez. Allez Ă droite puis Ă gauche, montez l'escalier, suivez le couloir et prenez Ă gauche pour entrer par la deuxiĂšme porte Ă gauche. Utilisez l'uniforme gris et sortez par la porte du fond. Allez trois fois de suite Ă gauche et entrez par la derniĂšre porte. Donnez le livre "Mein Kampf" au garde et attendez qu'il parte. Utilisez alors la chope de biĂšre sur la grille du gĂ©nĂ©rateur et sortez. Allez au fond du couloir Ă droite et entrez par la derniĂšre porte. Donnez les rĂ©ponses suivantes au soldat que vous allez rencontrer 2,2,3. Aller Ă gauche, ouvrez la fenĂȘtre et sortez par cette derniĂšre. Avancez jusqu'Ă la fenĂȘtre de droite, ouvrez-la et entrez. Poussez la brique dĂ©tachĂ©e au dessus de la fenĂȘtre, sortez par cette derniĂšre. Utilisez le fouet sur la brique et ouvrez la fenĂȘtre se situant Ă votre gauche. Entrez, ouvrez le placard et ressortez. Allez Ă gauche et ouvrez la derniĂšre fenĂȘtre, entrez et ressortez par l'autre fenĂȘtre. Allez Ă la derniĂšre fenĂȘtre en bas Ă droite, entrez et utilisez l'uniforme gris. Allez Ă gauche et sortez par la porte. Descendez le couloir et donnez les rĂ©ponses suivantes au soldat devant l'escalier 2,1,2,1. Dans le couloir qui se situe en face des escaliers, entrez par la porte de votre droite. prenez la trousse de secours et ressortez. Remontez le couloir et montez par les escaliers. donner les rĂ©ponses suivantes au soldat que vous allez rencontrer 1,2,1. Entrez par la premiĂšre porte, allez Ă gauche et donnez le sanglier rĂŽti au chien. Prenez le trophĂ©e, ouvrez le tiroir et rĂ©cupĂ©rez le laissez-passer. Allez Ă droite et sortez. Il faut faire vite !! Prenez la direction de gauche et descendez les escaliers. Allez Ă droite, Ă gauche puis au fond du couloir. Entrez, descendez les escaliers puis tournez Ă gauche. Poussez la grande toile qui se situe devant le tableau de la Joconde. Vous allez dĂ©couvrir la porte d'un coffre-fort, ouvrez-la et entrez. Notez les dĂ©tails concernant le Graal sur la photo, utilisez les vĂȘtements d'Indy puis sortez. Allez Ă droite puis quittez la piĂšce. Prenez le couloir Ă gauche et prenez les escaliers au fond. Suivez le couloir et rendez-vous dans le hall du chĂąteau. Prenez le couloir du fond, puis tout au bout allez Ă gauche et entrez par la premiĂšre porte Ă droite. Une fois dans la cuisine utilisez le trophĂ©e avec le robinet, sortez et retournez dans le hall. Prenez le corridor, passez les deux gardes et montez Ă l'Ă©tage. entrez Ă la deuxiĂšme porte, utilisez l'uniforme gris et sortez. Au fond du couloir, tournez Ă gauche puis Ă droite et montez les escaliers. Donnez le trophĂ©e Ă Biff et frappez-le. Allez jusqu'au garde en bas Ă gauche et donnez-lui les rĂ©ponses suivantes 3,2,3. Entrez par dans la piĂšce au fond du couloir, prenez la clĂ© argentĂ©e, sortez et remontez le couloir. Ouvrez la porte avec les cĂąbles verts grĂące Ă la clĂ© argentĂ©e. Le pĂšre d'Indy est Ă l'intĂ©rieur, sortez. Attendez qu'un garde arrive. Vous allez vous retrouver ligotĂ© avec votre pĂšre. Tirez les chaises pour que le trait au sol soit pile entre les deux chaises. Poussez alors l'armure et quand vous serez libre, actionnez la statue Ă gauche de la cheminĂ©e. Sortez par le nouveau passage. Une fois Ă l'extĂ©rieur, allez Ă droite et utilisez la moto. Donnez les rĂ©ponses suivantes au soldat 3,3,1,1. Allez Ă Berlin. Une fois arrivĂ©, donnez votre laissez-passer Ă Hitler pour qu'il vous le signe. Rendez-vous Ă l'aĂ©roport, prenez le Zeppelin ou sortez Ă gauche pour prendre le biplan. Une des nombreuses cut-scene du jeu. Le Zeppelin Vous dirigez dĂ©sormais les deux persos. Vous n'avez pas de billets, il va falloir vous en procurer un. Placez Henry Ă gauche de l'homme qui lit son journal puis Indy Ă droite. Parlez alors Ă l'homme avec Indy et donnez lui la rĂ©ponse 3. Pendant que votre interlocuteur va se tourner subtilisez-lui les billets grĂące Ă Henry. Rendez-vous vers le dirigeable et donnez les billets pour entrer. A l'intĂ©rieur du zeppelin. Allez au piano avec henry et mettez de la monnaie dans la tasse pour que le pianiste joue l'ouverture. DĂšs que le garde va se rendre au piano, ouvrez la porte qui se situe dans l'entrĂ©e avec Indy. Entrez dans la piĂšce, prenez la clĂ© anglaise dans le placard, refermez ce dernier et sortez. Dans le trou qui se situe Ă cĂŽtĂ© de la porte, utilisez la clĂ© anglaise. Une Ă©chelle va apparaĂźtre, montez. Voici le chemin Ă prendre pour sortir du zeppelin Au niveau 0 Allez Ă droite, montez Ă l'Ă©chelle, allez Ă droite deux fois puis tout droit, allez Ă gauche et montez Ă l'Ă©chelle. Vous ĂȘtes au niveau 1 Allez Ă gauche puis tout droit, montez Ă l'Ă©chelle puis montez une nouvelle fois. Vous ĂȘtes au niveau 2 Allez Ă gauche deux fois, montez Ă l'Ă©chelle, descendez par l'autre Ă©chelle, allez tout droit, montez Ă l'Ă©chelle, allez Ă gauche deux fois puis Ă droite, descendez par l'Ă©chelle et descendez de nouveau. Vous ĂȘtes au niveau 1 Allez Ă gauche puis tout droit deux fois, descendez par l'Ă©chelle, allez Ă gauche puis descendez de nouveau. Vous ĂȘtes au niveau 0 Allez tout droit puis Ă gauche, descendez par l'Ă©chelle et allez Ă droite puis descendez de nouveau. Vous vous retrouvez dans un biplan. DĂ©collez Ă l'aide du manuel de dĂ©collage. Le Biplan Ici le manuel de pilotage est primordial. Une fois dans l'avion, utilisez le manuel pour dĂ©coller. Faites les opĂ©rations suivantes rapidement Allumez l'APV, tirez trois fois de suite sur la pompe Ă huile. Allumez le starter en choisissant le rĂ©servoir plein et en positionnant l'aiguille en haut Ă droite sur le vert. Allumez les deux magnĂ©tos en cliquant deux fois sur le cadran de gauche pour positionner l'aiguille Ă fond Ă droite. Ouvrez ensuite les gaz en cliquant sur le bouton rouge en bas Ă gauche. DĂ©clenchez enfin l'allumage et lorsque le compteur en haut Ă gauche est Ă 300, appuyez sur le dĂ©marreur, bouton rouge de gauche. La Douane MĂȘme pas mal ! Une fois que vous vous serez Ă©crasĂ©, utilisez la voiture bleue. Pour passer les postes de douane, soit vous avez le laissez-passer de hitler et tous les gardes vous laisseront passer soit vous ne l'avez pas et il va falloir dialoguer avec les douaniers Poste 1 en bleu foncĂ© RĂ©ponses 2,31. Poste 2 en violet clair Donnez 50 marks au garde. Poste 3 en bleu clair RĂ©ponses 2,1,1,1. Poste 4 en rouge RĂ©ponses 3,3,2. Poste 5 en bleu RĂ©ponses 1,2,2,3,1. Poste 6 en violet foncĂ© Utilisez la maniĂšre forte. Poste 7 en gris RĂ©ponse 1,2,2,2,2,2,1. Le Saint Graal Faites le bon choix ! Entrez dans le temple pour passer les Ă©preuves du Graal. Epreuve n°1 Cliquez sur le point gris qui se trouve sur la ligne bleue au sol. Epreuve n°2 Traversez en marchant sur les dalles composant le nom que l'on vous donne. Epreuve n°3 Cliquez sur l'entrĂ©e qui se situe de l'autre cĂŽtĂ© du gouffre. Vous arrivez dans la salle du Graal, votre choix doit se baser sur les renseignements que vous avez rĂ©coltĂ© tout au long de l'aventure. Prenez alors le bon Graal, utilisez-le avec l'eau bĂ©nite et sauvez votre pĂšre. Pendant le tremblement de terre utilisez le fouet pour rĂ©cupĂ©rer le Graal qui est dans la crevasse. Donnez-le au chevalier. Bravo, vous avez terminĂ© le jeu et obtenu un score !
Dansce guide de l'histoire principale de The Last of Us : Part II, vous trouverez le cheminement complet pour terminer l'Ă©pisode Territoire hostile du chapitre Seattle, Jour 1 dans lequel vous incarnerez Abby. DĂ©tails des collectibles ArtĂ©facts : 12 PiĂšces Ă collectionner : 1 Ătablis : 1 Coffres : 1 Manuel d'entrainement : 1 Armes : 1
Soluce Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires dâOrdinn Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires dâOrdinn Sanctuaire de MoaâKishito Vous dĂ©barquez dans une salle pleine de rochers qui dĂ©boulent. Vous devez monter la voie centrale. Pour cela, attendez quâun rocher passe puis sprintez en⊠Soluce Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires de la Plaine Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires de la Plaine Sanctuaire de KataâChuki Vous affrontez ici un nano gardien esquivez ses coups pour contre-attaquer, lorsquâil recule pour faire un attaque tournoyante planquez-vous derriĂšre un pilier⊠Soluce Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires de la rĂ©gion Sylvestre Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires de la rĂ©gion Sylvestre Sanctuaire de MihroâTsuhi Avancez et prenez lâascenseur. Allez ouvrir le coffre que vous trouvez et qui contient un Marteau en fer. Figez ensuite la sphĂšre et⊠Soluce Soluce complĂšte de Zelda Breath of the Wild Soluce complĂšte de Zelda Breath of the Wild Le nouvel opus de la cĂ©lĂšbre licence de Nintendo est disponible sur Nintendo Switch et Wii U. Retrouvez la soluce complĂšte de Zelda Breath of the Wild sur War Legend. [Sommaire] Page 1⊠Soluce Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires de Tabanta Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires de Tabanta Sanctuaire de TinaâKyoza Entrez dans ce sanctuaire au sud de Tabanta, au niveau de colonnes antiques. Une Ă©preuve de force contre un Nano Gardien vous attend.⊠Soluce Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires de Gerudo Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires de Gerudo Sanctuaire de KimaâKosasa Dans ce sanctuaire situĂ© Ă lâouest du Pic Gerudo, vous devrez affronter un gardien trĂšs puissant. Utilisez les esquives pour lui infliger de gros⊠Soluce Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires des Landes Sauvages Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires des Landes Sauvages Sanctuaire de GukoâChise Il sâagit lĂ encore de faire conduire le courant, mais cette fois-ci en posant des objets mĂ©talliques entre les sortes dâinterrupteurs. Il faut quâil⊠Soluce Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires dâHĂ©bra Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires dâHĂ©bra Sanctuaire de KazaâTokki Suivez le chemin prĂ©sentĂ© sur la carte ci-dessous pour accĂ©der au sanctuaire Quand vous arrivez au point rouge, tirez sur lâimmense globe oculaire puis revenez⊠Soluce Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires des Collines Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires des Collines Sanctuaire de KiwaâZatas Regardez sur votre droite et tirez une flĂšche sur la sphĂšre au sommet dâun pylĂŽne puis rĂ©cupĂ©rez celle Ă laquelle vous gagnez accĂšs. Montez⊠Soluce Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires de Firone Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires de Firone Sanctuaire YaoâMehyo Prenez le bloc mĂ©tallique sur la plateforme gauche de la balance aprĂšs ĂȘtre montĂ© dessus. DĂ©posez le cube sur lâautre plateforme et avancez pour tuer⊠Soluce Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires dâAkkala Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires dâAkkala Sanctuaire de JizuâKafi Interagissez avec la pierre guide et faites glisser les plaques de piques pour crĂ©er un chemin vers la prochaine plateforme. Dans la salle suivante, frappez⊠Soluce Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Lâautre scientifique Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Lâautre scientifique Lorsque vous rencontrez Pruâha au Laboratoire antique dâElimith, elle vous parle de Faras, qui vit dans le Laboratoire antique dâAkkala. Allez donc tout au nord de cette rĂ©gion,⊠Soluce Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires de Lanelle Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires de Lanelle Sanctuaire de NetzuâYoma Vous devez montez la pente en faisant bien attention Ă ne pas vous prendre les rochers dans la figure. Commencez par aller vous planquer⊠Soluce Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires dâElimith Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Sanctuaires dâElimith Sanctuaire de ThanoâA Parlez Ă ClĂ©via dans le Village dâElimith avant toute chose. Pour trouver ce sanctuaire, il faut passer la montagne au nord-est du Village dâĂlimith. Vous⊠Soluce Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Les flĂšches de feu Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild â Les flĂšches de feu Parlez Ă Cherrola dans la premiĂšre maison Ă lâentrĂ©e sud-est du village pour obtenir cette quĂȘte. Sortez de la demeure de la marchande et prenez à ⊠Navigation des articles 1 2 3 4 â Articles rĂ©cents Gamescom 2022 â The Great War Western Front se la joue Total World War 1 Gamescom 2022 â Hyenas veut ĂȘtre le plus cool des Extraction Shooters » Le prix de la PS5 en hausse de 50⏠dĂ» Ă lâenvironnement Ă©conomique mondial » Gamescom 2022 â Forspoken fait une apparition surprise Ă travers 10 min de prĂ©sentation Gamescom 2022 â Atlas Fallen, le nouvel action-RPG ensablĂ© de Deck13 Commentaires rĂ©centsachaji3 dans PUBG Battlegrounds reçoit une 9e carte urbaine retorse Destonlaurena13 dans Gearbox annonce un nouveau Tales From the Borderlands pour cette annĂ©eBwibwi dans La premiĂšre mise Ă jour majeure de New World est lĂ Dans le NĂ©antGoclecd - Connexion .Fr dans WaR LegenD sponsorisĂ© par - Connexion .Fr dans WaR LegenD sponsorisĂ© par aoĂ»t 2022 juillet 2022 juin 2022 mai 2022 avril 2022 mars 2022 fĂ©vrier 2022 janvier 2022 dĂ©cembre 2021 novembre 2021 octobre 2021 septembre 2021 aoĂ»t 2021 juillet 2021 juin 2021 mai 2021 avril 2021 mars 2021 fĂ©vrier 2021 janvier 2021 dĂ©cembre 2020 novembre 2020 octobre 2020 septembre 2020 aoĂ»t 2020 juillet 2020 juin 2020 mai 2020 avril 2020 mars 2020 fĂ©vrier 2020 janvier 2020 dĂ©cembre 2019 novembre 2019 octobre 2019 septembre 2019 aoĂ»t 2019 juillet 2019 juin 2019 mai 2019 avril 2019 mars 2019 fĂ©vrier 2019 janvier 2019 dĂ©cembre 2018 novembre 2018 octobre 2018 septembre 2018 aoĂ»t 2018 juillet 2018 juin 2018 mai 2018 avril 2018 mars 2018 fĂ©vrier 2018 janvier 2018 dĂ©cembre 2017 novembre 2017 octobre 2017 septembre 2017 aoĂ»t 2017 juillet 2017 juin 2017 mai 2017 avril 2017 mars 2017 fĂ©vrier 2017 janvier 2017 dĂ©cembre 2016 novembre 2016 octobre 2016 septembre 2016 aoĂ»t 2016 juillet 2016 juin 2016 mai 2016 avril 2016 mars 2016 fĂ©vrier 2016 janvier 2016 dĂ©cembre 2015 novembre 2015 octobre 2015 septembre 2015 aoĂ»t 2015 juillet 2015 juin 2015 mai 2015 avril 2015 mars 2015 fĂ©vrier 2015 janvier 2015 dĂ©cembre 2014 novembre 2014 octobre 2014 septembre 2014 aoĂ»t 2014 juillet 2014 juin 2014 mai 2014 avril 2014 mars 2014 fĂ©vrier 2014 janvier 2014 dĂ©cembre 2013 novembre 2013 octobre 2013 septembre 2013 aoĂ»t 2013 juillet 2013 juin 2013 mai 2013 avril 2013 mars 2013 fĂ©vrier 2013 janvier 2013 dĂ©cembre 2012 novembre 2012 octobre 2012 septembre 2012 aoĂ»t 2012 juillet 2012 juin 2012 mai 2012 avril 2012 mars 2012 fĂ©vrier 2012 janvier 2012 novembre 2011 janvier 2011 novembre 2010 dĂ©cembre 2009 septembre 2009 juillet 2009 janvier 2009 septembre 2008 CatĂ©gories ActualitĂ© Aperçu Blog Ă part Bon plan BrĂšve Business CinĂ©geek Dossier Early Test eSport Gameplay Hardware Interview Jeu de sociĂ©tĂ© Jeu vidĂ©o Soluce Sponso Test Test en carton Test JV Test Matos Trailer VidĂ©o YouTube MĂ©ta Inscription Connexion Flux des publications Flux des commentaires Site de WordPress-FR